mayoko’s diary

プロコンとかいろいろ。

balatro で勝つ

balatro で gold stake 埋めをやってきて、そこそこ balatro うまくなってきたので gold stake で勝つためのコツをメモ
重要だと思うのが☆3で、ちょっとしたテクニックが☆1

☆☆☆なにかを買うときは、「何%点数が上昇するか」を考える

購入することで上がる点数の見積もりをすることで、今のジョーカーで点数が十分足りているかどうかなどの判断が立てやすくなる。

例:

現在 pair のハンドをよく打っていて、それにより +100 chips, +5 mult くらいの点数が毎回出ているとする。

  • +50 chips のジョーカーを買うと、+100 chips が +150 chips になるので、点数としては 1.5 倍くらいになりそうだと計算できる。
  • +15 mult のジョーカーを買うと、+5 mult が +20 mult になるので、点数としては 4 倍くらいに跳ね上がりそうだと計算できる。

この見積もり感覚を応用すると、今どういうジョーカーがほしいのかもわかりやすくなる。
mult のジョーカーがかなり育っていて例えば +50 mult とかになっている場合、+15 mult のジョーカーなどが出ても (それ単体では強く見えるが)、点数的には 1.3 倍くらいにしかならない計算になる。
逆に、+50 chips 程度のそれ単体では弱く見えるジョーカーでも、今の手持ちの中ではめちゃ点数を上げるファクターになる、という評価になることもある。

また、タロットを選ぶ際も、「今は pair ばっかり打ってて基礎の mult 低いから steel card 増えても点数に寄与しないな」とか「pair 役の chips 低いから bonus card 欲しいな」とか判断できる。

☆☆☆余裕がある場合、バリューが保証されない散財は避ける

round 1 つ勝利するごとに報酬としてお金がもらえるが、報酬には interest (所持金の 1/5, max 5 円) が含まれる。この interest で安定してお金を供給できるようになるまでは、むやみな散財は避けたほうが、必要になったときに必要なものが購入できる確率が高まり、結果的に勝率も上がる。
「絶対次の round で負けるしここで良いジョーカー引かなきゃ...」みたいなときはしゃーないが、そもそもその状況になってる時点で運負けしてるので、萎え落ちして new game したほうが精神的には楽。今の round しのげてもまた次の round を切り抜けるために別の切り札必要になりがちだし...

バリューが高確率で保証される散財は例えば、

  • telescope 持っていてほしい惑星が必ず引ける
  • Fortune Teller 持ってるのでとにかくアルカナパック引きたい
  • vampire を育てたい。5 枚入りアルカナパックから vampire に食べさせるための tarot を引きたい
  • ジョーカー 0~1 枚しかないのでもう一枚をパックから引きたい

など。

☆☆☆9 割の勝ちパターンはジョーカー育成型

こんな感じで勝つことが多い:

  • 序盤に +mult 育成系のジョーカーを拾う
  • そのジョーカーを育てて最終的に +50mult くらいにする
  • 道中でなんやかんや +100 ~ +200 chips 位を確保したり、x mult のジョーカーを拾ったりする
    • chips は天体で育てたり、+chips のジョーカーで確保
    • x mult は辛抱強くジョーカーを探し続ければそのうち見つかる。見つからなかったら運負け
  • 結局 (200 ~ 500 chips) * (200 ~ 1000 mult) みたいな感じになって点数足りる

この勝ちパターンが多い理由は、

  • mult 育成系のジョーカーは common に固まっているので、序盤でも見つけやすい
  • ジョーカー自身で mult を確保するため、作る役自体はどうでも良いことが多い。pair とか、なんなら high card を打ち続けるだけでもかなりの点数が出せる。なので、「欲しい役が引けなかった」という理由で負けることがほぼない

序盤で mult 育成系を見つけたら迷わず購入。自分は Green Joker の評価がかなり低かったけど一回それで勝ってからはめちゃくちゃ信頼をおいていてそれでばっか勝ってる
ちなみに +mult 育成系ジョーカー2つは大抵の場合いらない。たかだか点数 2 倍程度の寄与しかないので、別のジョーカーを引いたほうが良いがち。+chips 育成系ジョーカーと +mult 育成系ジョーカーの相性はかなり良いので、それは一考の余地あり。square jokerSpare Trousers が序盤に来たりすると「はい勝ち~~~」って気持ちになる

☆☆残りの勝ちパターンは強い役一発で決める型

ストレートは Lv が 1 上がると +3 mult, +30 chips とかなり破格の上がり方をするので、じっくりとレベルを上げていくと一発打つだけで目標点に達する強い役が作れる。
ストレートよりは格が落ちるがフラッシュも 1 レベルごとに +2mult 上がるので、こちらも強力な役が打ちやすい。
また、上のように pair を連発する型とは違い、基礎の mult が高いので、steel card や photograph, Bloodstone など、カード自体の効果で x mult するものとの相性もよく、うまくデッキビルドできればかなり強くなる。ストレート狙うときは、中心にするカード (序盤に引いた良い感じのカードの rank) を決めて、それを中心に正規分布っぽくできると良い

序盤にストレートを正当化するジョーカー (ShortcutRunner) が来たら考えても良いかも。
また、序盤フラッシュを打ち続けるためのデッキビルドをしているとそのうち Flush House (フラッシュ + フルハウス) が打てるようになり、そちらはレベルごとの上がり幅が破格 (1Lv ごとに +4 mult, +40 chips) なので、そちらで強い役を構築するのも良い。
役を育てるうえで、blue seal はかなり強力なので、スタンダードパックやスペクトラルパックを使って一枚は持っておきたい。これも telescope もないとなるとなかなか思うように役のレベルが上がらず厳しい。

割と条件が厳しい上に、この戦法をボスに対策されている (Play only 1 hand とか Start with 0 discards とか Only one hand type can be played とか) のでほしい役引けなかったんですけどー!で死ぬことがあって上のパターンに比べて難しい印象。

☆一度出たボスはもう出ない

なので例えば ante 1 で heart debuff のボスが来たら全部のカードを安心して heart に変えられる。これで flush を安定して打つデッキにしても良いな~とか考えられる

☆手持ち、ショップにあるものはパックからは出ない

なので手持ちにいらない惑星カードがある場合、すぐに売らずに取っておくと、惑星パックを開けたときに所望の惑星カードを引ける確率は高まる。ショップにいらない惑星カードがあるときはそれを残しておきながらパックを引くとなお良い。shop で何回か reroll する予定のときは、先にいらない惑星が出るまで reroll してからパックを開けると所望の結果になる確率が高くなる。
同じことが tarot カードでも言えるが、tarot は種類が多いのであんまり変わらない
ちなみに Showman はこの性質が打ち消される

☆役の点数計算をするとき、左側から順に計算される

例えば Play するグラスカードは一番右側にある方が良いし、Raised Fist を持っている場合は Steel Card を一番右側に持ってくる方が良い。
Midas MaskVampire より左に置いておけば、gold 化 -> gold 打ち消して Vampire の x mult が増えるというコンボができるなど

☆タロットの fool を常に意識する

fool は直前に使ったタロット、惑星カードの複製をする。例えば直前にお金倍タロットを使っていた場合に、どうでもいい役を上げるために惑星カードを使うのはもったいない。惑星パックからハズレしか出なかったときはあえて skip する、そもそも惑星パックを引く前にタロットパックを引いて fool が来ることを考慮するなどすると良い。
ちなみに直前に使ったカードが何であるかは、Options > Collection > Tarot Cards > Fool の説明 から確認することができる。